Les jeux et les expériences 3D sur lesquels j'ai travaillé, sur Unity, sur Unreal et sur mon propre moteur.
2025 · Développeur Gameplay
Jeu d'aventure mobile réalisé à 28, primé aux Rookies 2025. Génération procédurale de chemins, puzzles et dialogues.
2026 · Gameplay, Shader/VFX Artist & Level Designer
Aventure à la troisième personne sous Unreal Engine 5, réalisée en binôme sur l'année de Master 1. Escalade, épreuves du temple et shaders maison.
2024 · Gameplay, IA & VFX Artist
Jeu d'action sous Unity. J'y ai fait le boss de fin de démo, le système de combos et les VFX de feedback.
2024 · Architecture & logique
Moteur maison écrit en C++, avec une architecture ECS et mes débuts sur le rendu DirectX 12.